Ведьмак Прокачка Персонажа

Posted on

May 26, 2012 - Развивать персонажа следует исходя из выбранного стиля прохождения. The Witcher; Как правильно развивать персонажа, выбирать. Развитие персонажа — процесс развития способностей и характеристик Геральта. В первой части игры, развивать ведьмака можно получая опыт.

Скажу сразу, мы будем рассматривать самую высокую сложность, но пугаться тут нечего! Во-первых на сложности 'На смерть' даже если вы умрёте то просто загрузитесь на последнюю сохранённую точку. Во-вторых этот уровень сложности действительно может доставить немного неудобств только на первой стадии прокачки, как раз приблизительно до 7-10 уровня, дальше всё будет намного проще. Порядок заполнения ячеек идет в последовательности от высшего приоритета к менее значимому. Так же я не могу указать точное количество очков в ту или иную ячейку, так как неизвестно сколько камней силы вы активируете по пути. Так что смотрим приоритет. Сама тактика игры достаточно проста - не забываем накладывать Квен перед и во время сражения, чтобы не получать лишний урон.

Квен поглотит любое количество урона до истощения своего ресурса, что делает его незаменимым в сражениях. Игроки с хорошей реакцией могут и не использовать щит, но с ним все же безопаснее. Но помните что Квен (если не получать урона) действует 30 секунд. Сражение с мобами идёт в таком порядке - сначала уклониться от всех атак а потом атаковать самому. Уклон или кувырок предпочтительнее блоков, так как некоторых мобов просто не заблокировать, а большая группа может вас окружить и оставить в 'вечном блоке'. Самое первое очко умений мы вкладываем в Технику Школы Кота.

Так как на нас уже 4 части из лёгкого доспеха мы получаем достаточно солидный буст в уроне в виде +20% урона от быстрых атак и +100% критического урона от быстрых атак. Впоследствии мы так и будем придерживаться лёгких доспехов. Далее всё будет зависеть от того, как у вас пошла игра и что будет казаться сложным. Для меня в приоритете была безопасность, так как даже обычные утопленники, напавшие группой, могли здорово надавать по шее.

И тут есть два пути - либо убивать их как можно быстрее, либо выбирать оборонительную тактику с отступлением и отхилом. Для первого способа вкладываем очки в Быструю Атаку: Память тела, и на 5 уровне этого умения получаем +25% урона от быстрых атак и 5% рост адреналина. Если пока не совсем получается сражаться с группами монстров или же просто проходит много урона то полезным может быть скилл Солнце и звёзды, за счёт которого здоровье вне боя будет восстанавливаться на 10 единиц быстрее. В итоге если не получается взять группу врагов мастерством вы можете взять их измором, выманиваю по одному:) Но я бы всё же старался привыкнуть к более агрессивному первому методу. Так же я бы рекомендовал оставить одну ячейку под Обман: Знак Аксий. Но это скорее для разрешения некоторых диалогов и небольшой прибавки опыта. Хотя если у вас проблемы с мобами, которые используют щиты или могут пойти в контратаку, тоже будет не лишним!

Оставаясь 1 на 1 с такими соперниками вы можете использовать Аксий для оглушения, а потом применять мощную атаку вблизи беззащитного бедолаги и возможно казните его с первого удара. Для диалогов достаточно 2 уровня этого знака, больше не надо. Знак Квен: Взрывной Щит будет хорошим дополнением на первых шагах. Многие мобы, как люди так и чудища, могут улететь в нокаут после взрыва щита.

Для экономии можно вложить только одно очко, но если не хватает скорости набора энергии то можно вложить и все 3 очка. Решительность: Боевой транс будет более важен уже на более высоких уровнях, так что пока используем его для доступа к следующей ветки Фехтования. Промежуточный итог: если вы докачались до 10 уровня то можно кричать 'Ура!' Ваши самые трудные времена в Ведьмаке 3 позади! С этого момента мы из жетвы превращаемся в охотника!

Всё еще не забываем носить лёгкие доспехи чтобы не терять плюшки от Техники Школы Кота. Можно начинать поиск доспехов школы Кота и оружия школы Волка (базовые комплекты). Примерно на этом этапе нам начнут попадаться первые красные мутагены, так что если повезло, то не забываем ставить их в ячейки мутагенов. Быстрая атака: Точные удары на 5 уровне прокачки даст нам +10% шасна критического удара при быстрых атаках и +75% критического урона! Ну и прирост адреналина на 5% не лишний. Уже на данной стадии криты будут вылетать достаточно часто.

Защита: Лёгкость ног - один из самых имбовых скиллов! На 5 уровне даст полное поглощение урона, если вдруг вас задели при уклонении. Когда скилл будет докачан вас уже будет чрезвычайно трудно убить, если вы вовремя уворачиваетесь. Быстрая атака: Вихрь, он же мясорубка, очень мощный атакующий скилл! Геральт начинает кружиться в танце с мечом, который наносит урон всем кто находится близко к нему. Умение расходует энергию и активируется зажатием кнопки быстрой атаки.

С каждым вложенным очком умений будет расходовать всё меньше энергии. Очень эффективно против большинства жирных мобов и боссов, так же может в момент нашинковать толпу слабых чудовищ или людишек. Сосредоточенность добавит мощи знакам. При полном стаке заполнении шкалы адреналина добавится чуть больше 40% к мощи знаков. Квен будет держаться дольше.

Если хочется больше урона, то можно будет заменить на одно умение из красной ветки, которое не вошло в описание, на свой выбор. Но это уже после замены знаков на алхимию и после 30 уровня, об этом будет в соответствующем разделе далее. Боевой транс: Лезвие бритвы даёт нам 1 очко адреналина в начале любого боя, что еще немного увеличивает наш урон в самом начале каждой битвы. Примечание: Так как скорее всего будет много очков умений, которые вы никуда не вложили (из-за того что в последствии ячейки начинают открываться не так быстро), можете вложить их к Квен, чтобы сделать его еще сильнее и просто попробовать какие-либо другие умения из других веток.

Но помните, чтобы потом сбросить очки умений нужно будет купить специальныэ элексир у одного из торговцев, а стоит он 1000 золотых! Промежуточный итог: ты несешь смерть всему живому, и только самые высокоуровневые твари способны тебе противостоять! Из несущего смерть мы переходим в стадию тотального Мясника! Всё еще не забываем, что лёгкие доспехи - это наш путь! Продолжайте собирать доспехи школы Кота и оружие Школы Волка! Так же нам пора раздобыть себе пару имбовых отваров! Начнём, пожалуй, как раз с отваров!

Нас интересуют несколько монстров. Эхидна, Катакан и Тролль.

Эхидна - родственница Сирен, только куда более страшная ^^ Встречается очень часто на Скеллиге, проблем с получением её мутагена быть не должно. Отвар из эхидны при применении лечит Геральта тогда, когда он расходует энергию (наложение знаков, прыжки, вихрь, лазание по скалам) Для отвара из Эхидны нужно: Мутаген из Эхидны x1, Краснолюдский спирт x1, плод Берберки x1 и Скороцель x1. Кроме мутагена всё можно купить торговцев. Катакан - совсем другая история. Это высший вампир, достаточно редок, да к тому же может быть очень опасен в бою из-за своих абилок и силы.

Впрочем он встречается как по сюжету, так и в нескольких сайд квестах и в ведьмачьих заказах, рано или поздно вы с ним познакомитесь. Отвар из Катакана увеличивает шанс критического удара, что очень важно для нашего билда.

Для отвара из Катакана нужно: Мутаген из Катакана x1, Краснолюдский спирт x1, Аренария x1 и Вербена x1. Кроме мутагена всё можно купить торговцев. СПОЙЛЕР Кстати, вот как я познакомился с Катаканом 26 уровня, когда сам был на 13, очень запомнился этот бой. Тролль: Всех сюжетных и сайд квестовых/заказных троллей мне лично реально было жалко убивать, да и не за что в общем-то.

Ведьмак 2 прокачка персонажа

Ведьмак 2 Прокачка Персонажа

Но это сподвигло меня на большие сложности в виде малого количества троллей в остальном мире, и к тому же даже те, которых вы находите, с очень малой вероятностью дропнут вам мутаген из тролля. Я облазил тучу гайдов и разных мест, в итоге долгожданный мутаген выпал только в одном месте и то не сразу, скорее всего потому, что там самый высокоуровневый тролль из всех. Ниже вы увидите именно то место, где мне он выпал, в других местах как не старался ничего и никогда не падало, кроме желудков и прочих других компонентов. Убив тролля в первый раз, вы не сможете воскресить его часовой медитацией, так что помедитируйте после убийства, сохранитесь и загрузите последнее сохранение.

После этого тролль будет перерождаться после часа медитации. Сам отвар из тролля действует как чуть менее слабая отличная ласточка, только вот действовать он будет (до прокачки алхимии) аж пол часа, к тому же не только вне боя, но и во время! Впрочем на данный момент, без алхимии, мы можем использовать только один такой реликтовый отвар, и то он даст нам 80% интоксикации. Ласточку, если что, можно будет выпить только одну.

Быстрая атака: Сковывающие удары. Этот скилл добавит периодического урона от кровотечения (эссенции). На 5 уровне прокачки жертва будет терять по 125 единиц, к тому же прирост адреналина в 5%. Защита: Смертельная точность. Это пожалуй главная имба этого билда. Каждое очко адреналина даёт 2% шанс убить противника с 1 удара!

Правило это не действует разве что на боссов и контрактных моснтров. А так вы представляете себе убийство скажем Грифона 30 уровня с 1 удара?

Будет вам счастье это лицезреть ^^ В итоге при полном стаке адреналина наш шанс равен 6%! Вот например Циклоп 30 уровня попался под горячую руку. На данном этапе мы уже подходи к концу игры, и тут нам уже не нужен Аксий, да и для Квена и других экспериментов в прокачке уже места не найдется, так как тут на арену выходит Алхимия! К 30 уровню мы уже можем собрать мастерские доспехи школы Кота, а к 34 можем позволить себе и мечи школы Волка! Финальным аккордом прокачки я выбрал переход на 2 умения из ветки Алхимии.

Опять же можно оставить прокачку, скажем Квена, чтобы иметь больший щит от всякой мелочи, но уровня персонажа уже будет хватать на 3-6 ударов от низкоуровневых чудовищ. Так что же даст нам алхимия? Мутация: Приобретённая стойкость. К моменты прокачки этого скилла у меня в итоге вышло 134 рецепта алхимии, что дало порог интоксикации в 234! Это позволит нам выпить отвар Катакана, и отвар Эхидны (или какой другой на ваш вкус) одновременно! При этом, на крайний случай, я могу вюахать в себя еще 4 чайки!

Так же +15% бонуса к времени действия элексира, в сочетании с другим скиллом из ветки алхимии, даст нам 50 (!) минут действия реликтовых элексиров, а некоторых и того дольше! Мутация: Синергия. Это буст мутагенов. С каждым вложенным очком сила мутагена увеличивается на 10%.

Как видите на 35 уровне там осталось всего 2 очка для него:( Так что ждем сизон паса! Так же уже должно хватать ресурсов на изготовление Отличного Грома. 5 зарядов на более чем 2 минуты и у вас будет просто безумный урон в сочетании с отваром из Катакана! +100% шанса крита, итого будет 130%, и даже монстры с высокой сопротивляемостью к критическим эффектам будут регулярно получать криты! Отличное зелье Петри тоже будет не лишним. В сочетании с Сосредоточенностью даст очень сильный Квен даже без вложенных в него очков умений. Вы можете отказаться от Сосредоточенности в пользу чуть большего урона и заменить его на умение в ветке Фехтование, скажем на Мощную атаку: Хлипкое оружие.

Пока не могу сказать, действует ли -% снижения сопротивляемости урону после мощной атаки перманентно, но из того что осталось в красной ветке это умение пока выглядит наиболее интересным: На скриншоте не удивляйтесь другим перчаткам, это выпали Перчатки убийцы 36 уровня и они чуть лучше перчаток школы Кота, о них чуть ниже в разделе доспехов. Так же есть альтернатива на жирноту и чуть меньше урона. Я нашел его наиболее практичным в общем плане. Мутация: Мутация тканей - на 5 уровне прокачки каждый выпитый эликсир увеличивает количество здоровья на 1000. Так как в игре на данный момент 242 рецепта алхимии, то вы можете вбахать аж 3 элексира (один из них обязательно Тролля, а то будете травиться) и получить +3000 жизней! Потеря урона будет незначительна в районе 100 - 110 ДПС на серебряном мече и того меньше на стальном. Если же поставить зеленый мутаген к скиллам алхимии, то потеря урона уже будет существеннее, зато +900 жизней сверху и того будите иметь 9600 хп.

Примечание: как я увидел этот скилл воспринимает только долгодействующие реликтовые отвары, то есть не стоит ждать что после использования скажем Грома или Ласточки вы получите еще 1000 хп, этого не будет. /screenshot Далее сравнение по ДПС (с/без): Но есть совсем уж хитропопый метод, который я открыл совершенно случайно при тестах! Возможно баг, но вот он точно наиболее выигрышный. О нем чуть ниже. Завязан он на умении Мутация: Мутация тканей.

Прокачка

Как вы видите сначала я напиваюсь тремя элексирами (Катакан - +5% крита, Тролль - тобы не шел урон от интоксикации, Эхидна - для лечения от затрат энергии), после чего получаю прибавку в 3000 хп от умения. Далее я меняю Мутацию тканей на умение из красной ветки, после чего я теряю лишь 1000 хп (!), а вот плюшка в 2000 хп остается на мне! В итоге мы получаем +2000 хп при максимальном уроне на 1 час времени (да, время действия эликсиров тоже увеличилось и не изменилось в итоге)! Что такое ДПС? Damage per second = Урон в секунду. Расчёт идет от скорости атаки, белого урона от оружия, шанса крита и критического урона. Разработчики решили впаять быструю атаку (с одной скоростью) и тяжёлую атаку (с другой) в одну строчку ДПС, просто сказав что мы используем и то и другое 50 на 50, всё время, что и вызвало конфуз в итоге по цифрам.

За основу взято данное обсуждение, там как раз отписался игрок у которого якобы высокие показатели ДПС, хотя глядя на его дерево скиллов абсолютно не понятно откуда.Так вот там же я сравнил свой билд, разогнанный с Громом и адреналином со стоковым разбросом скиллов, НО (!) со скиллами тяжёлой атаки. В итоге мы имеет совершенно дикий расчёт ДПС, в котором решили включить как быстрые так и тяжелые атаки сразу. Вопрос как, видимо ясен только разрабам. То есть, буквально, имея намного больше силы мутагенов и прокачку в быструю атаку, по циферкам вы все равно будете иметь меньше тех, у кого кроме быстрых атак вложено еще и в сильную атаку, причём при меньшем количестве красных мутагенов. На деле то, не смотря на цифры, даже урон куда больше и убивается всё намного быстрее, но вот циферки ДПС могут вас ввести в ступор по незнанию. Вот гайд по поиску сетовых вещей школ Кота, Грифона, Медведя: А вот по поиску вещей школы Волка: Хай-энд Неизвестный Стальной Меч Школы Кота и как его достать: Доспехи: Нас интересуют доспехи школы Кота. Доспехи школы Волка являются средними доспехами, из-за этого мы потеряем свой бонус для быстрых атак, так что они нас не интересуют.

Так же, если повезёт, вам могут выпасть высокоуровневые перчатки Убийцы, они чуть лучше по броне, чуть хуже по сопротивлениям и чуть лучше по урону: Мечи: Так как мечи школы Кота имеют меньший порог уровней для изготовления, то сначала мы делаем их. Уже ближе к 30-34 уровню можно начать делать мечи Волка. Но в итоге мечи волка намного лучше мечей Кота (как и всех остальных мечей из других комплектов), так что финальный выбор будет именно за ними. Ну а Тейгр, из заказа 'Чудовище из Доброго' и в последствии 'Игры кошек и волков' это уж на самый конец для смены.

Теперь куём мечи Медведя, после уравнения всех мечей по урону. Больше информации в разделе 'Патч 1.07 - Меняем Оружие!' Тут уж каждому своё, я поделюсь своим выбором. Серебрянный Меч: модификаторы на заморозку, отравление и горение (большие камни по 5%). В сочетании с кровотечением на мече, бедные чудища получают полный ассортимент периодики. К тому же такой выбор камней исключает практически все иммунитетные комбинации большинства чудовищ. Стальной Меч: модификаторы на горение, оглушение, выбивание из равновесия (большие камни по 5%).

Опять же наиболее приятная мне комбинация на людей и зверей, так же исключающая большинство иммунитетных комбинаций. Доспехи: тут я отдал предпочтение усилению Квена на +10%.

Хорошо защищает от всякой мелочи, правда всё равно не хватает на мощные удары от сильных соперников. В итоге со снаряжения мы имеем +70% мощи Квена, с сосредоточенностью будет еще +40% мощи знаков, от зелья отличного Петри еще около 40%.

Квен будет выдерживать достаточно много попаданий (от 3 до 10) от разных чудищ и даже людей, в зависимости от их уровня. Мутагены: большие красные на +10% во всех ячейках (кэплю). Если хотите чуть больще жизней, то можете использовать один зелёный мутаген с ячейками под алхимию. К тому же если вы использовали хитрость, описанную ранее, то получите в итоге 8600 жизней с зелёным мутагеном. Есть вариант с Циклопом на Скеллиге, но чтобы не повторяться я его поместил в раздел 'Фарм опыта после 30 уровня'.

Наиболее быстрый вариант фарма красного мутагена ИМХО. Это две точки на Скеллиге: Кладбище китов и Залив ветров. При телепорте туда рядом с нами будет 4-5 утопцев высокого уровня, из которых часто выпадают малые красные мутагены. Единственная проблема в том, что они не воскрешаются длительное время и медитация тут не поможет. Так что телепортируемся в обе точки, зачищаем их, собираем мутагены, а далее телепортируемся в другую локацию, Велен или Новиград, куда хотите. После этого повторяем операцию по зачистке точек на Скеллиге. Скриншоты расположения ниже.

The Witcher 3 Wild Hunt Прокачка Персонажа

Очень мощный и в тоже время безопасный мили билд! Не забываем напиваться Катакана каждые 50 минут и вы будете удивляться, когда в коем-то веке у вас не вылетит критический удар ^^ Лечимся если надо от Эхидны, еще лучше если есть отвар из Тролля, а в слот с ласточкой можно вставить еще один отвар, на ваш выбор. Из слабых сторон наверное только маленькое количество брони и здоровья, если сравнить например с медвежатниками-алхимиками у которых по 24к здоровья и больше брони, но это совсем другая история:). Обычно у конце сюжетной линии Геральт уже будет на 33-36 уровне, но мы будем рассматриваь минимум и возьмём за основу 33 уровень.

Что же делать? Заданий на 35 уровень очень мало и нормальную прокачку они обеспечить не смогут. Остается фарм опыта на мобах высокого уровня. Первым из таких мобов, который отлично поможет прокачаться, вплоть до 35 уровня включительно, будет Циклоп на Скеллиге 30 уровня (тот самый что умер с одного удара в видео). До 35 уровня он будет давать 107+ (зависит от вашего снаряжения на% опыта от убийства чудовищ) очков опыта. Чтобы Циклоп возродился достаточно 1 часа медитации. Так же, как я сказал ранее, он отлично подходит для фарма мутагенов.

После 35 уровня он будет давать лишь 2 очка опыта. Находится он тут: После достижения 35 уровня нам поможет Василиск 32 уровня в Велене.

Проще всего добраться до него с телепорта Разрушенного бастиона, а далее бежать напрямую к большому дереву, которое отлично видно. Василиск дает более скромные очки опыта, а именно 52+, так что его придется убивать намного больше. Он так же будет дропать мутагены, хотя скорее всего к этому моменту вы уже не будете в них нуждаться. 1 час медитации и Василиск воскреснет.

Ну а псоле 38 уровня останется только один путь к прокачке, он же самый геморойный и скучный, да еще и требующий бабла.Он описан в этом руководстве: От себя добавлю что для каждого последующего уровня требуется 2000 очков опыта, что равносильно 4600+ золотых и 153 заёмам у банкира. На самом деле цифры страшные, но набивается это все не так уж и долго, единственное что это скука смертная.Так что если уж вы зашли так далеко, и поставили цель прокачиваться дальше, то врубите какую-нибудь музыку или аудио-книгу и кликайте мышкой =). C: Users Имя Пользователя Documents The Witcher 3 Или C: Пользователи Имя Пользователя Мои документы The Witcher 3. Тут находятся сохранения игры.

Проверено антивирусом: Скачиваний за месяц: 1909 скачали файл Скачать Русификатор звука для игры spider man 3 - На фоне развития облачных сервисов, у некоторых из нас возникал вопрос: 'А каким же хранилищем лучше пользоваться?' Русификатор звука для игры spider man 3 русификатор звука для игры spider man 3.русификатор для bittorrent 7.6.26591.для игры русификатор звука spider 3 man.русификатор звука для игры spider man 3.русификатор для autodesk 3ds max design 2011 32-bit. Ещё: Ваши комментарии. Der planer 4 где русификатор.

Если вам нужно попробовать билд или же самому лениво качаться до 42 уровня, то есть моё сохранение. Игра пройдена, почти все задания (кроме нескольких поисков сокровищ и гвинта) выполнены, вопросиков нет, открыты все или почти все рецепты алхимии (242), есть все чертежи, отвар из Тролля, квест 'Игры кошек и волков' из ДЛЦ не пройден, ну и 25 000 золотых. Случилось еще так, что баг который я словил с использованием Мутации: Мутации тканей остался при переходи из 1.06 в 1.07 перманентно, так что халявные 2000 хп так и остались висеть D: Версия сохранений - 1.07! Реезы Вместо кириллицы вставляем https.

Так как теперь уровняли все мечи по урону, то ничего удивительного что на первый план для мили билда вышли именно мечи школы Медведя. С серебряным - однозначно, и прирост адреналина больше, и урон намного больше. Со стальным - на ваш выбор. У меня перчатки убийцы вместо кошачьих рукавиц, и мне больше подходит меч Медведя. Пробовал с мечом Волка и Медведя порубить мобов под Громом и без, с кошачьими рукавицами - в итоге под Громом и так ясно что Медведь сильнее, а вот без него криты вылетают не так часто, всё же 10% шанса крита играют свою роль. Ниже приведу просто цифры ДПС при Громе + Катакане (без разгона от адреналина): Жалко было терять кровотечение, так что на серебряном мече сменил заморозку на кровотечение, и того получил по 5% кровотечения, горения и отравления. На стальном мече добавил сразу 2 камня на кровотечение и оставил яд, горение и оглушение выкинул.