Игра Орда Северный Ветер

Posted on

Прохождение Орда - Северный ветер Если вы - опытный геймер и в свое время с упоением резались в Warcraft, то эта игра от компаний 7th Bit Labs и Buka Entertainment вызовет у вас острое чувство ностальгии. Когда-то в прекрасной земле Семи рек, богатой недрами, зверем и птицей, жили одни только колдуны и отшельники. Границы их владений хранили суровые стражи - невиданные звери и птицы, деревья и скалы. Страх перед ними останавливал простых смертных на самых дальних подступах к Семиречью. Но позже колдуны утратили единство. В поисках кристаллов они покинули свои земли и вторглись в чужие владения, нарушив тем самым свои собственные законы. Тьма пришла в Семиречье.

  1. Игра Орда Северный Ветер
  2. Игра Орда Северный Ветер Скачать Бесплатно
  3. Игра Орда Северный Ветер Скачать

Орда: Северный ветер: кадры из игры, видеоролики, обложки и постеры, дата выхода игры, хронология. Help для Орда: северный ветер. (2018.05.04 05:46:29). Орда: Северный ветер Платформа: PC Жанр: strategy Дата выхода: 3 ноября 1999 г. Разработчик: 7th Bit Labs.

Заколдованные кристаллы стали опасны и бесполезны для колдунов. Пришли первые переселенцы, которые начали селиться по берегам рек и отстраивать города. Когда золото в долинах заканчивалось, люди бросали свои поселения и уходили дальше в поисках новых месторождений. Здесь, в глуши лесов, люди и встретили первых отшельников.

Pax Imperia: Eminent Domain (русская версия)[от R.G.Torrents.Ru]. Орда: Северный Ветер и Орда 2: Цитадель (Horde: North.

За это время смертные стали достаточно сильны, чтобы противостоять колдунам, потерявшим вместе с камнем свое могущество, и не всегда соглашались помогать им в поисках кристаллов. Тогда колдуны поссорили племена между собой, чтобы ослабить их, истощая их силы и ресурсы. Раздоры между племенами становились все ожесточеннее. Огнем и мечом вожди племен завоевывали свои права на новые земли - пока не пришли чужеземцы. Великий Теймур, колдун и воин, вел их. Он обложил семиреков непомерной данью, караваны с золотом потянулись в столицу Теймура, город Турнак. Но пронеслась весть по всему Семиречью о трех великих воинах, восставших против захватчика.

Три князя земель Нижней Ульгары (их имена вы найдете в руководстве к игре) - поднялись на борьбу за освобождение Семиречья. Примерное развитие событий игры можно посмотреть в деморежиме. Растут новые строения, воины исследуют новые земли. В южной части территории находится нора дракона. Колдуны и воины пытаются одолеть этого свирепого монстра, погибая в пламени его дыхания.

Но после смерти дракона появляется надпись: 'Налог собран!' Оригинальный способ сбора налогов, надо сказать!

Основные ресурсы 'Орды' - руда, золото, дерево и население. Они постоянно отображены в верхней части экрана. В вашем распоряжении могут находиться предводитель, ополченцы, лучники, рыцари, поджигатели, всадники, рабочие, а также колдуны, фантомы и отшельники. Вам придется проявить навыки дипломатии, находясь с другими народами в режимах войны, мира, союза или покровительства. Причем события могут развиваться совершенно неожиданно. Поселение, которое исправно платило вам дань, развилось и окрепло - они могут отказаться платить.

Если вы плохо защищаете поселение, которому покровительствуете, жители также могут отказаться платить дань и найти себе нового покровителя: Итак, успехов вам в освобождении Семиречья! Warcraft по-русски - так можно назвать новую игру от фирмы Бука.

Сюжет переносит вас в древний мир, когда существовали колдуны и драконы. Цель игры - убить дракона. Я поначалу не мог войти в игру. Дело в том, что в поле 'Имя игрока' надо было вводить не своё имя, как делал я, а одно из имён персонажей: Игорь, Олег и Эйрик.

Нужно определиться за кого играть. Я рекомендую Игоря так, как он занимает удобную позицию. Мне в игре понравилось отсутствие уровней, то есть карта разбита на девять маленьких карт, по которым вы можете свободно передвигаться. Например, вас на одной карте разбили, возвращаетесь на предыдущию карту к своей старой базе, собираете новую орду и вперёд. Зачатие новой базы на старой территори.:) Вот что меня особенно огорчило, так это отсутствие сетевой игры. Инструкция газовая колонка neva. Представьте, кровавая бойня из орд в двести пиплов.:) Тут-то и потечёт красненький сочок!;) 'It’s whant you want', гаспода, а этого нет. Прямо таки затронули за живое.

Ну ладно, не сделали не надо, мы чего-нибудь другое найдём.:) Приятная новость для любителей досовских игрушек - игра была разработана под ДОСОМ, а любителям МАСТДАЯ советую на ней забить. Поскольку игра на любителя и после неё, когда выходишь в систему, нарушается чувствительность мыши, иногда даже перезагрузка не помогает. Так же есть ещё один недостаток. Маловато юнитов, да и со строениями не богато.

Игра Орда Северный Ветер

Вот они все, единицы: Крепость - первая ваша постройка с момента появления, с помощью неё строите остальные здания, а также рабочую силу; Ферма - для повышения населения; Завод - для постройки забора, стрелковых башен, ворот (Ворота к сожалению, ставятся только с севера на юг), мостов, катапульт и баллист; Лаборатория - для исследования новых юнитов, требуется столько-то золота и пиплов; Казарма - для выращивания лучников, огненых лучников, воинов с дубинками и рыцарей; Конюшня - для выращивания насадников; Церковь - повышение веры в своё войско. Чем больше, тем лучше; Мельница - для более быстрого выращивания солдат; Шахта - строится там, где есть золото (На карте жёлтые точки); Лесопилка - куда лес носят; Моё мнение об игре не велико так, что только для любителей WARCRAFT I и II or Beast&Bumpkins. Разгромленный, и побеждённый LITE! Кому какая разница, что сейчас полночь? Мне лично все равно, полночь сейчас или пять утра. Последние 28 часов (с перерывами на обед и трехчасовой сон) я - вне этого времени, ибо я - в 'Орде'.

Она уникальна в своем жанре. Она примитивна и одновременно невероятно сложна. Она оригинальна, и при этом самым невооруженным глазом видно, что ее 'писали' с первого 'Варкрафта'. Но так или иначе, она -российская стратегия в реальном времени, и этого у нее не отнять.

Я никогда не бывал в Нижнем Тагиле. Да, в общем­то, и не надо: я и без того уверен, что там живут отличные люди, программисты и просто увлеченные энтузиасты в количестве пяти штук, которые могут сделать оригинальную игру. Назвались они 7th Bit Labs (то ли по аналогии с 'Седьмым гостем', то ли с 'Седьмым легионом'), а всего с пару месяцев назад закончили двухгодичную работу над своей собственной стратегией 'Орда: Северный Ветер'.

Пройдя через компанию 'Бука', игрушка попала в мои руки, откуда я ее выпускать вовсе не собираюсь. Ибо есть на то причина. Почти любая игра начинается с сюжета. Отдельные геймеры могут попытаться возразить: заставка, мол, в конце, что ли? Нет, заставка обычно дополняет/иллюстрирует сюжет. А сюжет в 'Орде' незатейлив и не слишком осложняет игру.

Есть отшельники (ака колдуны, ака маги), живущие в Семиречье (нет, не то Семиречье, что в Средней Азии татаро­монголы в свое время завоевали). Они терроризируют славянские племена, которые пришли туда незваными гостями. Трем племенам не нравится, что их терроризируют. Каждое племя хочет уничтожить Дракона (главная бестия местного разлива) и магов, которым принадлежит Семиречье, и захватить все земли. Опционально - убрать обоих конкурентов. В каждом племени есть свой вождь, всего их, стало быть, трое. Параллельно в игре присутствуют мавры.

Их племя не ограничивается аннигиляцией какого­то там Дракона или местных жрецов­оккультистов. Главная их цель - захватить все земли (та же, впрочем, что и у славян). Из всего разнообразия противоборствующих сторон геймеру выделяют на выбор лишь три абсолютно идентичных варианта: славянское племя, славянское племя и еще одно славянское племя. Отшельники - коренные жители Семиречья - за них поиграть не дают. Дракон - местный представитель Красной книги, а мавры присутствуют исключительно для того, чтобы противостоять игроку (выбрать их тоже ну никак нельзя).

Вот с таким раскладом и начинаем играть. А начинать непросто. Клик на 'Новую игру' дает лишь очередные осложнения - требуется ввести имя. Следует вводить следующие имена для выбора соответствующего племени: Олег, Игорь либо Эйрик. На остальные запросы игрушка ругается - мол, имя не годится. Забегая вперед, скажу, что племена друг от друга не отличаются. Так что набирайте наиболее приглянувшееся имя из вышеупомянутых.

Принципиально новый подход к стратегиям, не правда ли? Ну хорошо, ввели имя, впустили нас в игру. А дальше - выбор. Перед вами карта, на ней есть 36 локаций.

Все 36 придется обойти и захватить. Повторяю: каждый сектор обойти и уничтожить врага! Нашли лагерь мавров? Отыскали логово Дракона? Убивайте монстру подлую.

Эдак поиграешь­поиграешь, да и игру пройдешь. Но для начала все­таки следует выбрать сектор нападения, после чего вас автоматически туда переносят.

На месте и разворачивается действие. Я люблю играться! Ну­с, господа варкрафтеры, готовы к бою? Отлично, тогда вперед, к таунхоллу!

Что нам тут предлагают? Ага, для начала следует построить фермы,. Не думайте, что каждая ферма обеспечит вам по четыре человека за штуку! Здесь вам не 'Варкрафт', а жители 'производятся' сами по себе - со временем! Да, и еще: пейзане отличаются от жителей. Пейзан можно произвести за определенное количество определенных ресурсов, а жители - всего лишь вид ресурса. Чем больше ферм, тем быстрее они, жители, появляются.

Все просто и оригинально до жути. Затем мы строим шахты и лесопилку (первые см. В Warcraft: Orc & Humans, а вторая - см. В Age of Empires).

Дабы добыть железо/золото, необходимо, во­первых, найти месторождение оного, а во­вторых, поставить туда шахту. Здесь начинается уже привычная непривычность (сорри за каламбур): ставить здания 'умеет' только замок (он же таунхолл по старой варкрафтской привычке) - никаких крестьян, пизанов и тому подобных. Кликаем на замок, выбираем из выпадающей менюшки стройку и ставим здание. Поставив, строим себе побольше рабочей силы, выстроенную рабсилу направляем в шахту. Далее все по­варкрафтски: пизаны таскают золото/железо из шахты в родной таунхолл.

С лесопилкой полегче: строим, направляем рубить лес крестьян, те таскают лес именно в лесопилку. Что, непривычно для 'Варкрафта'?

Это еще цветочки! Как и в старом добром 'Варкрафте' (но уже во втором), построить некоторые здания можно лишь при наличии уже каких­то определенных зданий. Например, построить конюшню вам удастся ох как нескоро. Сначала казармы, затем завод, затем лабораторию, в которой придется потратиться немножко. Затем уже мельница, конюшня и все остальные радости прогресса. Зато конюшня!

Вот, помню, поставил ее с северной стороны вплотную к ферме. Заказал тройку конников: на большее людей пока не хватало.

Полоса постройки уже закончилась, всадника нету. Код активации для sims 4. Оказывается, я слишком близко поставил конюшню, и всадник просто не может выехать из нее (выходы у всех зданий - с юга). Абсурдно по сравнению с 'Варкрафтом', но - правда жизни. Еще одно звание 'правды жизни' можно присудить.

Да­да, тем самым, из­за которых так неспокойно спят отдельные граждане. В конце определенного игрового периода появляется мессага типа 'Жалованье выплачено, налоги собраны'. С каждого жителя (ресурс такой) вы получаете определенное количество золота, часть которого уходит на оплату содержания воинов, а часть идет в казну.

Игра Орда Северный Ветер

Вот так­то, а вы говорите Warcraft! Война форева! Покончим, пожалуй, с хозяйством. Давайте воевать. Для начала выделяем воинов. Ой, что это за белый флаг над одним из воинов отряда?

Это такой хороший флаг, кликаешь на него - выделяется весь отряд. Сравним с WCII: лучше зажимать Alt и кликать на одного воина, дабы выбрать весь отряд, или все же лучше, кликнув на флаг, выбрать весь отряд? Каждый эстетствует по­своему, я выбираю второй вариант (к 'клаве' тянуться не надо). А еще народ ходит сквозь лес. Только за лесом этим ни фига не видно.

Можно напороться на волка или, что еще хуже, на колдуна. А ходить через лес вождем - верная смерть, особенно на более поздних уровнях. Как, я не рассказал про вождя? Помните Total Annihilation? Там еще такой расфуфыренный командор был - вот вожди­то и есть его, стало быть, клоны.

Такой мощный весь из себя богатырь, энергии - завались, регенерироваться может и вообще крут. Вот только если его замочат (а это очень даже возможно), то не обессудьте - релоад гейм, и все тут. Дипломатия - штука откровенно тонкая.

Вот только попробуй приблизиться к базе потенциального союзника - он тут же превратится в отнюдь не потенциального, зато вполне реального врага. А если чисто случайно задеть воина союзника, все войско бросится на обидчика, ну и заодно на вождя, как ответственного за инцидент. Если нарваться на логово колдунов, вполне возможно заключить с ними мир или даже союзничество!

Игра Орда Северный Ветер Скачать Бесплатно

Скажу сразу: это просто невероятно, ибо колдуны обладают очень мощной магией и могут на себя привлечь все войско противника, в то время как ваши отряды подбегут к базе и разгромят остатки былой славы недруга. Во время блужданий по карте вы можете обнаружить очень и очень рулезные артефакты.

Так, теперь попробуйте вспомнить WarWind. Там тоже были артефакты, но они в основном влияли на личностные характеристики того, кто этот артефакт поднял. У нас же все по­другому. Рассказываю на примере 'фантомов'. Подбираете, значит, кувшин. Юзаете его где­нибудь в чистом поле.

Юзаете раз - появляется фантом, юзаете два - второй фантом. И так до десяти фантомов.

Воины из них никудышные, но навести шухер на противника могут, особенно в мультиплейере. О, кстати, о нем и расскажу! Хот Сит как средство самовыражения Читатели, вы в курсе о такой фиче многих относительно современных игр, как Hot Seat? Ага, вижу на лицах недоумение. ОК, ликбез: Хот Сит - горячий стул - это вариант мультиплейера, при котором нужен всего лишь один компьютер. Оба геймера играют, сидя на стуле возле этого самого компьютера, и пытаются друг друга замочить (виртуально, естественно). Мочиловка происходит по ходам либо одновременно.

К таким играм можно отнести Mortal Combat, многочисленные аркады, старые игры, Settlers 2 (необходимо две мыши) и другие. Так вот, об Орде. Пожалуйста, люди, не понаслышке знакомые с термином RTS, привяжите себя покрепче к стулу, ибо вас сейчас будет нещадно бить в истерике. Объясняю суть реалтаймовой стратегии в режиме мультиплейера Hot Seat. Нет, не надо две мыши. И не надо драться за клавиатуру.

Игра Орда Северный Ветер

Не обязательно даже отходить от компьютера по очереди. Но надо иметь терпение. Итак, расписываю по пунктам: 1. Игрок № 1 запускает игру в Hot Seat, играет ровно пять минут против компьютера.

Игра Орда Северный Ветер

Игра останавливается, подходит игрок № 2 и начинает играть за войско, которым играл компьютер. Компьютер же берет на себя сторону игрока #1. Через пять минут начинает играть игрок # 1. Естественно, здесь без ругани на 'тупой AI' и 'идиотский комп' не обойтись. Ибо, предположим, вы заключили пакт с колдунами, собрали войско, а компьютер возьми да и направь это войско на колдунов - может, они ему чем не приглянулись.

Игра Орда Северный Ветер Скачать

В таких экстремальных условиях играть становится лучше, играть становится веселей. Типа здорово и все такое Изначально разработчики ориентировались на 'Варкрафт' за номером один. И в плане графики они это дело догнали и перегнали. Анимация юнитов на достаточно высоком уровне, бои происходят честно, без подсуживания AI.

Обидно только, что сторон по сути всего лишь одна, так как за три племени вы играете практически одновременно, потому что с самого начала вам доступно управление всеми тремя. Да, еще один такой фактик: вся игра написана.

Разработчики из 7th Bit Labs пообещали каждые три месяца выпускать по add­on’у с тридцатью шестью картами! Неужели они думают, что мы будем играть исключительно в 'Орду'? Ну, разве что только я.

Орда: Северный ветер Год выпуска: 1999 Жанр: RTS Разработчик: 7th bit Labs Издательство: Бука Системные требования: MS DOS 3.0/MS Windows 95/98, Процессор Intel Pentium 100, Оперативная память 32 МВ RAM, Видео SVGA, Необходимое свободное пространство на диске 64 МВ, Звук 100% Sound blaster совместимая звуковая карта, CD-ROM 2x, Управление Мышь Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только русский Язык озвучки: русский Лекарство: Присутствует Описание: Русский Warcraft и не только! Война и мир, горечь измены и радость победы - все как всегда в стратегии, но сколько интересного и захватывающего, что называется играбельностью вы встретите в компьютерной игре «ОРДА: Северный ветер». Кроме кровопролитных сражений, в которых смогут участвовать до 400 юнитов, вы найдете в игре сильную экономику, разветвленную систему дипломатии и множество дополнительных персонажей, которые встретятся вам в глухих лесах и горах славянской земли Семиречье. Никаких миссий! Ваше победоносное войско сможет разрушать и строить города, вести переговоры и захватывать страны, переходя с одной карты на другую, заключать союзы или сражаться с могущественными колдунами, чтобы в конце концов убить Дракона в его тайном логове и стать полновластным хозяином легендарного Семиречья.

Дополнительная информация: После установки скопируйте файл norwind.exe из папки Patch в папку с игрой. В поле 'Имя игрока' надо было вводить не своё имя, а одно из имён персонажей: Игорь, Олег и Эйрик.

На современных компьютерах рекомендуется запускать через DosBox (но устанавливается игра под Windows!). В его файле конфигурации ( Пуск-Все программы-DosBox-0.73-Configuration-Edit Configuration или Пуск-Все программы-DOSBox-0.74-Options-DOSBox 0.74 Options) строку memsize=16 заменить на memsize=31 Ставим игру, например, в D: Games Orda в DosBox пишем: mount c d: games c: cd orda norwind (если по умолчанию в C: Program Files 7th Bit Labs North Wind) то в Dosbox: mount c c: progra1 7thbit1 c: cd northw1 norwind Переход в полноэкранный режим и обратно по Alt-Enter. Кроме того, владельцам широкоформатных мониторов в тот же файл конфигурации DOSBox'а нужно внести следующее изменение: aspect=false заменить на aspect=true а владельцам Windows Vista и 7: output=surface заменить на output=ddraw (или output=opengl ). Похожие торренты Ответы Просмотры Последнее сообщение. Проверен » 01 апр 2018, 01:44 в форуме, Размер: 16.9 ГБ, Здоровье: 0% 0 1 0 0 0 01 апр 2018, 01:44. Проверен » 20 сен 2017, 15:35 в форуме, Размер: 496.29 МБ, Здоровье: 0% 0 1 0 0 0 20 сен 2017, 15:35. Проверен » 08 сен 2017, 03:51 в форуме, Размер: 5.49 ГБ, Здоровье: 0% 0 1 0 0 0 08 сен 2017, 03:51.

Проверен » 16 мар 2018, 23:24 в форуме, Размер: 8.26 ГБ, Здоровье: 100% 0 16 12 0 34 16 мар 2018, 23:24. Проверен » 18 ноя 2017, 14:02 в форуме, Размер: 155.14 МБ, Здоровье: 0% 0 1 0 0 0 18 ноя 2017, 14:02 Перейти. Ресурс не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы незамедлительно удалим её. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание.

Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!